《黑神話:悟空》的爆火讓全球游戲玩家們體驗(yàn)到了中國(guó)3A大作的魅力,更多的國(guó)產(chǎn)游戲開(kāi)始摩拳擦掌想要走入全球視野。基于知乎用戶在2024一整年的綜合討論話題度,近日,知乎游戲發(fā)布了“2024知乎游戲年度榜單”,其中《黑神話:悟空》、《英雄聯(lián)盟》與《原神》當(dāng)選“年度熱議游戲”,此外“年度動(dòng)作游戲”、“年度獨(dú)立游戲”、“年度最受期待游戲”等多個(gè)榜單也一一發(fā)布。與此同時(shí),“2024游戲年鑒“線上圓桌同步開(kāi)啟,多位游戲制作人、電競(jìng)冠軍在站內(nèi)回答,與知乎游戲玩家們共同書(shū)寫(xiě)一份獨(dú)屬于2024年的游戲記憶。
《黑神話:悟空》引領(lǐng)知乎討論潮,《昭和米國(guó)物語(yǔ)》備受知乎玩家期待
“這個(gè)榜單叫‘年度熱議游戲’,我看了下黑神話圓桌的瀏覽量:7億。怎么來(lái)說(shuō)都算實(shí)至名歸了吧。準(zhǔn)確的來(lái)說(shuō),黑神話應(yīng)該是‘全球年度熱議游戲’”,知乎答主“Paranoia”這樣表示,《黑神話:悟空》的當(dāng)選并無(wú)太大的意外。自8月20日發(fā)售開(kāi)始,知乎無(wú)疑是全網(wǎng)對(duì)《黑神話:悟空》討論最全面和深入的平臺(tái),其討論涵蓋游戲投資、古建筑、美術(shù)視覺(jué)、古詩(shī)詞、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)科普等!逗谏裨:悟空》早已超越了一款游戲本身,通過(guò)游戲媒介,世界玩家開(kāi)始對(duì)中國(guó)古典文化產(chǎn)生興趣,加深了對(duì)中國(guó)文化的理解和欣賞。
《黑神話:悟空》還入選了“年度動(dòng)作游戲”,這一榜單的另外兩款游戲分別是《絕區(qū)零》和《艾爾登法環(huán) 黃金樹(shù)幽影》!逗谏裨:悟空》憑借頂尖的圖形技術(shù)和流暢的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),被知乎用戶認(rèn)為“重新定義了國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲的標(biāo)準(zhǔn)”。而在知乎游戲玩家們看來(lái),《艾爾登法環(huán)黃金樹(shù)幽影》中復(fù)雜的Boss戰(zhàn)和深度的裝備系統(tǒng),《絕區(qū)零》獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格和創(chuàng)新的戰(zhàn)斗機(jī)制,都為動(dòng)作類游戲拓展了邊界。
“村里第一位藝術(shù)家來(lái)了”、“這可能是第一部讓我強(qiáng)烈地感受到用中國(guó)的視角來(lái)講故事的游戲”、“不止在中國(guó)極其稀有,在世界也是相當(dāng)罕見(jiàn)”……2024年11月,游戲《昭和米國(guó)物語(yǔ)》PV一經(jīng)發(fā)布,就受到了知乎答主們的好評(píng),直言“村里的第一個(gè)藝術(shù)生”就要誕生了。此外,《影之刃零》融合了中式武俠與蒸汽朋克風(fēng)格,《GTA6》延續(xù)并創(chuàng)新了經(jīng)典系列,這兩款游戲與《昭和米國(guó)物語(yǔ)》一同被評(píng)為“年度最受期待游戲”。
“2024知乎游戲年度榜單”還有其他諸多獎(jiǎng)項(xiàng),《艾爾登法環(huán) 黃金樹(shù)幽影》、《博德之門3》和《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》入選了“角色扮演游戲”,“年度策略游戲”由《冰汽時(shí)代2》、《十字軍之王3》和《文明6》摘得,“年度獨(dú)立游戲”分別為《山河旅探》《完蛋!我被美女包圍了!》和《彼方的她》。Faker、ZmijjKK和Bin成為了知乎”年度電競(jìng)選手“,”年度游戲主播“則由Uzi、余小C和洞主摘得。
“游戲年鑒”線上圓桌開(kāi)啟,《絕區(qū)零》《十字軍之王3》主創(chuàng)站內(nèi)親自答
在2024知乎游戲年度榜單發(fā)布之際,“2024游戲年鑒”線上圓桌同步開(kāi)啟,《英雄聯(lián)盟》、《無(wú)畏契約》、《原神》等游戲方已于站內(nèi)發(fā)起了年度回顧提問(wèn),邀請(qǐng)游戲玩家共同記錄一份獨(dú)屬于今年的游戲記憶。此外,多位游戲制作人、電競(jìng)選手等親自回答了用戶關(guān)注的問(wèn)題。
“《絕區(qū)零》入選知乎 2024 年度熱議動(dòng)作游戲,如何評(píng)價(jià)這款游戲?”,該游戲制作人振宇回答稱,“當(dāng)下的《絕區(qū)零》對(duì)于我們來(lái)說(shuō)也并不是最完美的姿態(tài),我相信要做出更好的體驗(yàn)試錯(cuò)也是必經(jīng)的,雖然沒(méi)法一步到位,但我們會(huì)持續(xù)進(jìn)步,錯(cuò)了就改不斷進(jìn)化,保持良好的狀態(tài)和穩(wěn)定的運(yùn)營(yíng)才能讓絕區(qū)零還有玩家的體驗(yàn)不斷變好”。
《十字軍之王3》以沉浸式體驗(yàn)中世紀(jì)歐洲的權(quán)力斗爭(zhēng)受到玩家們的喜愛(ài),這款游戲也榮獲了”年度策略游戲“,為此該游戲總監(jiān)Alexander Oltner親自在站內(nèi)以中英文作答,其表示,“這一年,開(kāi)發(fā)日志的形式從意義不明的辭藻堆砌轉(zhuǎn)向了腳踏實(shí)地的實(shí)事求是”,同時(shí)預(yù)告了最新的開(kāi)發(fā)進(jìn)度,“第四章的開(kāi)發(fā)已在進(jìn)行中,這將是個(gè)非常龐大的企劃。將以 CK3 一路走來(lái)的所有機(jī)制內(nèi)容為基礎(chǔ)”。
2024年 LPL聯(lián)賽不少選手沒(méi)等到成名就在考慮退役了,因而“電競(jìng)選手退役后回到學(xué)校會(huì)是個(gè)好選擇嗎?”成為了“2024游戲年鑒“圓桌中熱議問(wèn)題,這也引來(lái)了多位“冠軍”的回答。IPL5 世界冠軍、知乎答主“Misaya若風(fēng)”表示,“回到學(xué)校一定是個(gè)好選擇”,奧運(yùn)冠軍、知乎答主何沖則表示,“選擇回到學(xué)校有時(shí)并不是為了獲得文憑或金錢,甚至也不是為了獲取具體的某項(xiàng)知識(shí)。更重要的是,通過(guò)重新回到學(xué)校,可以接觸到一個(gè)本不應(yīng)缺失的知識(shí)認(rèn)知系統(tǒng)”。
知乎聚集了大量對(duì)游戲有深度理解和熱情的玩家、評(píng)論家和行業(yè)專家,此番年度游戲榜單的推出,不僅是對(duì)過(guò)去一年游戲界的一次集中回顧,也是對(duì)游戲文化、社區(qū)互動(dòng)、市場(chǎng)趨勢(shì)的綜合反映。此外,無(wú)論是“一款匠心游戲的誕生”還是“游戲年鑒”線上圓桌的陸續(xù)開(kāi)啟,知乎都以專業(yè)多元討論場(chǎng)給予游戲IP口碑建設(shè)、游戲內(nèi)容生命力以有效延伸,推動(dòng)游戲文化的健康發(fā)展。