飛象網(wǎng)訊(魏德齡/文)本周,所謂“年輕人不愛買手機”成為了媒體報道的重點,其中核心的內容點在于用戶的換機周期進一步延長,其中多引用了行業(yè)分析公司Counterpoint給出的平均換機周期已超31個月,以及市場研究機構Strategy Analytics的中國用戶平均換機周期超28個月。國內信通院的數(shù)據(jù)也顯示,今年1-2 月,國內手機市場出貨總量下降 22.6%,其中 5G 手機下降 11%。
對此,有人拋出了對于5G的質疑,認為換不換5G毫無用處,另外還有運營商疑似湊KPI般,令人反感的5G套餐營銷。那么,手機賣得不好,究竟是5G的錯嗎?
不是,這是歷史規(guī)律
一種主流的看法是,暫且先不用著急,不妨看看已經(jīng)發(fā)生的歷史規(guī)律。通信技術的代別一般是奇數(shù)開拓,偶數(shù)完善繁榮,所以有了3G帶來的網(wǎng)絡速率上質的突破,4G則迎來了移動互聯(lián)網(wǎng)的大爆發(fā)。
回想一下3G時代最初的終端形態(tài),如諾基亞N系列的一眾旗艦機型來看,3G蜂窩網(wǎng)絡能力、Wi-Fi、藍牙一個都不少,有的機型甚至還有FM發(fā)射功能。顯然,它在連接性上與當今智能手機可以說沒有什么本質的區(qū)別,但是如今回頭來看,它依舊是在用2G時代的思維來做3G/4G時代的手機。
讓3G/4G能夠迎來今日之重要地位的無疑是iPhone的出現(xiàn),盡管第一款iPhone在2007年才面世,并且僅僅是一款2G機型。此前日本已在2000年6月開通3G業(yè)務,歐美也陸續(xù)在2003年開通。這就是意味著,當時很多人都沒料到的3G/4G時代的殺手級應用晚于3G網(wǎng)絡開通7年才現(xiàn)身。所以,如果當人們在2027年才能發(fā)現(xiàn)5G消費類終端才初見端倪時也切勿感到意外,而如今對于大眾來說,或許只有等待。這里需要補充一點,在iPhone面世一年后,后來備受爭議的TD-SCDMA標準終于投入商用。
隨即,智能手機才開始逐漸成熟起來,隨之也有了Kik類應用的奔涌而至,最終微信憑借著騰訊在用戶關系上的優(yōu)勢,在國內異軍突起,讓小米早就不再提自己的那所謂鐵人三項。國際市場LINE、Facebook Message、蘋果iMessage也獲得了大量市場。這里又得補充一點,在Kik類應用面世之初,業(yè)界便指出電信運營商的用戶關系掌握的最為全面(當時都是優(yōu)先留手機號,而非加微信),然后就沒有然后了,飛信現(xiàn)在也已經(jīng)成為了校園回憶。
是,這是技術設定
一方面需要耐心等待于行業(yè)對于5G/6G的挖掘,另一方面還有一個現(xiàn)實的問題,那就是5G中的眾多功能特性,絕大多數(shù)都是傾向于ToB領域,面向ToC的比例則明顯偏少,然而ToB領域的拓展目前卻又明顯不足。
一個簡單的現(xiàn)象就是,一談到智能制造,工業(yè)領域的人士普遍表示5G通信模組的價格還是過高。而通信模組廠商本就已經(jīng)利潤微薄,降價的重擔又轉移到了芯片廠商。但芯片廠商的問題又是供應鏈緊張,代工廠在近年來難以生產(chǎn)出更多的芯片,隨之而來的便是漲價,若想按期拿貨,就得加錢解決。到頭來,通信模組的價格依舊還是下不來。
垂直行業(yè)又是傳統(tǒng)領域,企業(yè)中的人員對于數(shù)字化轉型本就不夠敏感。一個在云數(shù)據(jù)池上的案例可以給出旁證,據(jù)某數(shù)據(jù)服務商介紹,在該公司的大型金融客戶中,有的在搭建完成平臺后,全公司所涉及使用的業(yè)務不及5個,僅僅是為了完成數(shù)字化轉型的目標而目標,帶來的賦能轉化微乎其微。對于5G工廠這樣的改造而言,如果傳統(tǒng)垂直行業(yè)看不到動力來源,但又需要投資不菲的資金,在當今的形勢下,更是十分困難。
而對于像自動駕駛這樣的業(yè)務而言,考慮到安全性的問題,如同科幻片中的自動駕駛若想能夠應用于普通大眾,在5G時代則難有指望。消費者依舊需要一個漫長的等待過程。
別固步自封
在智能手機行業(yè)不景氣的當下,我們也應該承認,國產(chǎn)品牌相較于3G時代取得了長足的進步,在5G時代成為了先鋒官,跟上了時代的步伐。避免了3G時代,大量機身技術上行貨不如水貨的尷尬,沒有Wi-Fi的手機、僅支持某一3G制式的手機已經(jīng)成為了快被人遺忘的歷史。
如今,在5G智能手機到底該長什么樣還答案未知之際,eSIM、毫米波、UWB等等技術,或許也不應該成為智能手機動不動就缺失的一部分。誰都不能確定未來這些技術究竟走向如何,畢竟誰還記得WAPI是個什么呢?
另外,個別手機廠商也別因為什么原因,就挖苦5G。至少下電影就是比以前快了很多很多,1080p以上級別的影視劇集在手機上就是看了回不去。游戲廠商也應該琢磨琢磨如何讓手機用戶享受到更低的時延,在對決中能夠有所斬獲,消費者才能逐步領略5G魅力。
對于電信運營商而言,別總為了5G套餐而粗暴營銷,消費者不是傻子,動不動就每月100多元,怎么會有30元左右用著香呢。少打點騷擾電話,多思考下5G的魅力究竟如何發(fā)揮才是正題,4G時代都已經(jīng)飽和的Kik類應用,如今5G時代了,還又要搞一把,實在難以看到希望。
面對陷入瓶頸的智能手機,或許行業(yè)應該多思考下未來,少些內卷。消費者則多些耐心,等待下一個驚喜。