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國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進一步嚴(yán)格管理 切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,要求所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務(wù)。
消息出來,很多人不以為然。限制青少年打游戲,呼聲已經(jīng)存在很多年,也陸續(xù)有各種措施出臺,效果如何則一言難盡。
02 我們這一代人是中國最早接觸游戲機的,八九十年代日本的任天堂插卡游戲機在中國風(fēng)行起來。大街小巷的游戲廳里,總是在放學(xué)后的短暫時間里人滿為患。
不得不承認(rèn),就如同在更小的年齡里,每個孩子都對動畫片天然地親近一樣,再大一些則對電子游戲有著類似的天然親近感。
幾乎無需任何人教授,孩子們僅僅憑借直覺就能看懂動畫片,站在旁邊看一小會兒,就會直接上手打游戲。那個屏幕上受自己指揮的人物的一言一行,簡直太令人緊張和激動了。打上半個小時,滿腦子都是游戲場景中有趣的一幕幕情節(jié),就連做夢都是它們。
不得不承認(rèn),電子游戲?qū)γ總孩子來說,都帶來了難以形容的美好記憶。
▲ 圖片來源于網(wǎng)絡(luò)
雖然后來出現(xiàn)了街機,看上去容易讓人想到香港電影中的古惑仔,似乎孩子們在那兒很容易染上不良的習(xí)氣。家教嚴(yán)格的家庭很在意自己的孩子沉迷于街頭的游戲房,因為逃課的孩子,社會青年,以及自由就業(yè)的各類人,不是聚集在錄像廳,就是扎堆于游戲室。在煙霧繚繞,臟話連篇的環(huán)境中,相互影響在所難免。
可見那時候家長還不是太擔(dān)心孩子沉迷于游戲,在乎的是一個健康的成長環(huán)境。真正沉迷于游戲的孩子數(shù)量稀少,只要家長控制他兜里的零花錢,即可輕易斷癮。
03 但是,在一部分人被允許富起來以后,在他們還來不及帶動后來的人共同富裕的這個社會時期,主要是家用電腦普及之后,網(wǎng)絡(luò)游戲如雨后春筍般瘋長起來,所到之處所向披靡,把七十年代以后出生的一部分人,以及八十年代以后出生的相當(dāng)一部分人都收入囊中。
你可以說你不天天打,你可以說你不是每種都打,但你不能說你從不打——這是很稀有的個體現(xiàn)象。
在平板手機普及到每個人家以后,這個事物從科技角度沖擊最大的還是孩子,成人驚奇地發(fā)現(xiàn),自己需要學(xué)習(xí)摸索很長時間才能搞明白的觸屏方式,在任何孩子那兒都是手到擒來。
▲ 圖片來源于網(wǎng)絡(luò)
這樣一來,平板成了如今孩子的必備裝備,就如我們小時候每個人都有鉛筆盒一樣平常。觸屏游戲更如一場又一場的鍋潑大雨嘩啦啦地下起來。各種游戲?qū)映霾桓F,游戲空間無限增大,樂趣無窮,時間根本不夠用。
通宵達(dá)旦,廢寢忘食地打游戲,仍然不足以取得傲人的成績,在虛擬的世界里沉浮,感受莫名的榮辱,真叫人無語凝噎,嘆息連連。新時期的家長對捧著手機和平板心無旁騖,專心打游戲的孩子,看在眼里,疼在心里,急在嘴上,叫天不應(yīng),叫地沒門。
04 現(xiàn)在好了。政府終于出手了!就此事我來亮三點:
左一點:這應(yīng)該是史上最嚴(yán)的防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的規(guī)定了,必須支持! 這個規(guī)定,夠網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)喝一壺了。我個人感覺是,周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務(wù),這個規(guī)定的松緊度,應(yīng)該在實施后,做一段時期的考察,如果太多了,就繼續(xù)縮短,如果相反,則可以適當(dāng)放寬。
凡事都需要平衡,所謂過猶不及,尋找一個中間點是很重要的。
右一點:這個規(guī)定利好誰呢?掐指一算,利好短視頻。 因為玩游戲和刷短視頻和當(dāng)代未成年人的兩大愛好,非此即彼嘛。
▲ 圖片來源于網(wǎng)絡(luò)
坐過地鐵的人都知道,低頭族捧著手機干的事兒無非就兩樣,一是打游戲,看起來比較激動,也很累;一是刷短視頻,這個相對溫和,常引起會心一笑。當(dāng)然,也有追求進步的有為青年,在地鐵里捧著手機閱讀電子書——社會還是有希望的。
那么短視頻,是不是應(yīng)該追求知識含量、價值取向和更好的內(nèi)容呢?不要總是搞一些低級趣味的東西嘛!
下一點:看到這個規(guī)定后,我下意識的第一反應(yīng)就是,防止未成年人沉迷短視頻的規(guī)定啥時候出臺?我家孩子刷短視頻比玩游戲的時間多多了…… 但是反過來,如果政府規(guī)定這,規(guī)定那,會不會把社會搞得死氣沉沉,結(jié)果到了物極必反的地步,孩子都不知道該干啥了,傻乎乎地就長大了。