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5G云游戲背后的科技力量,高通創(chuàng)新技術(shù)持續(xù)豐富數(shù)字娛樂體驗

2021年7月30日 22:08  CCTIME飛象網(wǎng)  

7月30日ChinaJoy開展,高通技術(shù)公司產(chǎn)品市場高級總監(jiān)徐恒在全球云游戲產(chǎn)業(yè)大會發(fā)表主題為“5G為數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)開啟全新機(jī)遇”的演講。演講內(nèi)容如下:

大家好,我是高通技術(shù)公司產(chǎn)品市場高級總監(jiān)徐恒,今天和大家分享5G如何為數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)開啟全新機(jī)遇。

5G部署之快超出所有人的想象,我們習(xí)慣于以往從1G到4G每十年一代的節(jié)奏。從全球5G部署的數(shù)據(jù)來看,我們發(fā)現(xiàn)5G的部署速度非?欤耗壳埃虺^165家運營商已經(jīng)推出了5G商用服務(wù),此外還有超過270家運營商正在投資部署5G,預(yù)計2021 年 5G 手機(jī)出貨量將達(dá)到4.5至 5.5 億部。

再看看中國5G的成績單:截至2021 年 6 月,中國累計建成5G 基站 91.6 萬座,中國 5G 手機(jī)終端連接數(shù)達(dá)3.65 億。截至2021 年 2 月,中國 5G 網(wǎng)絡(luò)

建設(shè)累計投資已超2600 億元。這些體現(xiàn)了5G基礎(chǔ)設(shè)施為下一代數(shù)字娛樂創(chuàng)新所奠定的基礎(chǔ)。

高通是全球領(lǐng)先的無線科技創(chuàng)新者,通過移動技術(shù)變革千行百業(yè)。相信多年深耕移動通信行業(yè)的朋友們對這句話都非常熟悉了。過去30年,通信技術(shù)迎來巨大變化。1G、2G時期,主要是語音、通話功能的變革,而在3G時代,高通將1GHz的CPU放在了手機(jī)SoC里,這意味著連接和計算功能開始同時在SoC上出現(xiàn)。這意味著,每個人都攜帶著一臺具有極強(qiáng)移動能力的計算機(jī)。再加上3G、4G時代算力和通信帶寬的提升,移動通信為很多行業(yè)帶來了巨大變革,特別是移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)迎來了極大的機(jī)遇和變革。

如今,移動技術(shù)賦能的用戶體驗已經(jīng)發(fā)展到一定水平,我們要思考,傳統(tǒng)的產(chǎn)品形態(tài)應(yīng)當(dāng)如何與移動技術(shù)相融合,或者這一過程中會面對什么樣的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。今天就和大家談?wù)劊?G將帶來的數(shù)字娛樂體驗變革。

分析機(jī)構(gòu)Newzoo《2021年全球游戲市場報告》數(shù)據(jù)顯示,移動游戲營收占比達(dá)到52%,PC游戲占比20%,主機(jī)游戲占比28%。2017年之前,游戲和芯片技術(shù)是兩件事情,那時的芯片性能并沒有被游戲充分發(fā)揮,游戲只利用了芯片非常有限的能力。如今,游戲可以將芯片特性發(fā)揮至極致,移動游戲體驗與很多游戲設(shè)備上的體驗已經(jīng)非常接近了。這與現(xiàn)在相機(jī)領(lǐng)域的發(fā)展趨勢非常相似:大家都逐漸習(xí)慣用手機(jī)拍照。游戲體驗也是一樣的,在移動設(shè)備的用戶體驗提升到一定高度以后,移動游戲營收在整個游戲行業(yè)已經(jīng)實現(xiàn)52%的占比,并且移動游戲市場還在繼續(xù)增長。

說到5G變革游戲體驗,我們就來重溫一下聽起來很直觀,背后有強(qiáng)大的技術(shù)邏輯支撐的5G三大特性:低至毫秒級的超低時延;高至10Gbps的超高速率;覆蓋率遠(yuǎn)超以往的超廣覆蓋。在我們深刻了解了5G大帶寬、低時延、廣連接特性的基礎(chǔ)之上,這樣的技術(shù)變革會為數(shù)字娛樂帶來什么樣的變化?

游戲和數(shù)字娛樂是有很多痛點的,高時延、抖動等問題都體現(xiàn)了端和服務(wù)器、端和端之間的同步還有很大的提升空間,這一方面的用戶體驗并不好做。相信未來整個行業(yè)會針對這些痛點進(jìn)行大量的變革,通過支持超低時延來催生全新的游戲方式和娛樂方式。而超廣的網(wǎng)絡(luò)覆蓋基本模糊了物理距離,超大帶寬也將改變觀看娛樂內(nèi)容的方式,例如直播。而像云游戲這樣的新游戲類型,也可能迎來非常大的變化。

昨天在ChinaJoy前夕,高通舉行了驍龍游戲技術(shù)賞,請到了主要的游戲工作室合作伙伴。在昨天的活動上,我們回顧了高通的Snapdragon Elite Gaming和Snapdragon Sound等諸多先進(jìn)特性。5G的變革正在支持移動游戲用戶體驗的不斷提升,并且這一變革速度越來越快。

說到新的游戲模式,就不得不談到云游戲。幾年前開始推廣5G的時候,行業(yè)就曾預(yù)判,5G技術(shù)成熟意味著帶寬和時延的限制大大降低,那么云游戲和大型流媒體將成為必然。行業(yè)中部分人對于云游戲的看法是,云游戲的體驗和端游相比還有差距;也有人認(rèn)為,從技術(shù)上來看,基礎(chǔ)設(shè)施已經(jīng)存在,也有了出色的網(wǎng)絡(luò)一致性,意味著所有游戲都可以上云。我個人認(rèn)為,讓所有游戲都上云仍會涉及到包括技術(shù)、內(nèi)容和商業(yè)模式在內(nèi)的整個生態(tài)系統(tǒng)的多個環(huán)節(jié)。假設(shè)“云游戲全部上云”,那么手機(jī)上的AI算力仍舊需要分配給除游戲之外的功能,例如影像等多媒體服務(wù),這對手機(jī)性能的要求是非常高的。

目前,市場上大多數(shù)中高端手機(jī)都支持5G特性。在芯片側(cè),驍龍8系、7系、6系、4系移動平臺都支持5G。為了支持頂級移動體驗的升級,驍龍888 5G移動平臺為影像、游戲、AI、網(wǎng)絡(luò)連接、安全、多媒體、語音、顯示、傳感器等方面帶來了提升。驍龍888支持第3代Snapdragon Elite Gaming特性,其關(guān)鍵詞是超流暢游戲體驗、最高HDR品質(zhì)和端游級特性。歡迎大家去驍龍主題館感受一下超流暢的游戲體驗。如今的移動游戲終端已經(jīng)支持144 Hz顯示刷新率,甚至還能做到更高,觸覺非常靈敏、HDR也非常炫酷,不僅支持特別高動態(tài)范圍的HDR,也有非常好的平均亮度,讓人們的游戲體驗更加愉悅。

如今,芯片廠商和內(nèi)容開發(fā)商正在合作將端游級體驗引入手機(jī)中。今年我們主要展示的端游級特性之一是可變分辨率渲染,也就是將高畫質(zhì)、高幀率和低功耗完美結(jié)合,將端游級體驗引入手機(jī)中。

“旗艦之選,有龍則靈”是驍龍的口號。一直以來,眾多旗艦級手機(jī)選擇搭載驍龍旗艦移動平臺,我們也與眾多手機(jī)廠商展開了緊密合作。歡迎大家去驍龍主題館中感受一下“驍龍888旗艦手機(jī)全家桶”的火熱氣氛。

此外,5G正在賦能更好的PC游戲體驗。前幾年,PC的硬件和軟件相對而言已經(jīng)比較成熟,變化不是很大;但近兩年,PC在硬件和軟件方面都發(fā)生了很大變化,例如在硬件方面,基于Arm的PC出現(xiàn),越來越多的PC在采用驍龍計算平臺。高通將驍龍移動平臺的CPU、GPU、影像、AI等諸多特性逐步引入PC,并根據(jù)實際情況對這些特性進(jìn)行調(diào)試。大家在日常生活和工作中已經(jīng)非常習(xí)慣使用PC了,因此不用培養(yǎng)消費習(xí)慣是PC的先天優(yōu)勢。前幾年大家覺得PC只能用來辦公;但現(xiàn)在從軟件和生態(tài)角度來看,PC端的一些主流OS開始進(jìn)入移動生態(tài),而PC端又開始涌現(xiàn)了新的OS。從這些變化可以看出,PC端和移動端的優(yōu)勢似乎開始逐漸融合,可以想象PC即將迎來更大的發(fā)展前景。

接下來談?wù)刋R。高通在XR領(lǐng)域有十余年的投入,并且還在繼續(xù)投入研發(fā)。與其它行業(yè)相比,推動XR領(lǐng)域的發(fā)展面臨更大挑戰(zhàn),因為從芯片、硬件設(shè)備、軟件平臺、內(nèi)容、生態(tài)、消費者習(xí)慣等各個環(huán)節(jié)都需要從零開始,整個XR產(chǎn)業(yè)生態(tài)需要重新構(gòu)建。近幾年XR行業(yè)進(jìn)步很大,高通針對XR領(lǐng)域推出多款產(chǎn)品,比如驍龍XR1和驍龍XR2平臺。

光有好的芯片還不夠,還需要專業(yè)的設(shè)備,目前全球和中國的主流設(shè)備廠商以及軟件平臺提供商,比如Oculus、微軟、谷歌、VIVE等,都在堅持推動軟硬件一體化,打造全新的XR生態(tài)系統(tǒng)。如今,XR生態(tài)系統(tǒng)正著力把基礎(chǔ)工作做好,推動更多場景落地,特別是推動越來越多行業(yè)中To B應(yīng)用場景的落地。

整個XR生態(tài)系統(tǒng)都有著堅定的信念。我們相信,XR不僅僅是一種娛樂方式,更是能夠?qū)崿F(xiàn)終極通信方式的產(chǎn)品方向,所謂終極通信方式就是打造媲美面對面交流的場景,進(jìn)行最有效的通信。目前任何通信方式都還做不到這一點,用戶在使用通信工具的時候,還是會感覺到在打電話或者進(jìn)行視頻通話,而不是獲得完全沉浸感的體驗。在這方面,通信行業(yè)的終極目標(biāo)是突破時間和空間的限制。

完全沉浸式的XR能夠讓用戶根本無法區(qū)分是身處真實世界還是虛擬現(xiàn)實中,目前XR商用設(shè)備暫時不支持觸覺的反饋,未來當(dāng)行業(yè)把觸摸特性也加進(jìn)來的時候,虛擬世界和現(xiàn)實現(xiàn)實的融合或者說穿越是有可能實現(xiàn)的。

在ChinaJoy,高通聯(lián)合合作伙伴主要為大家呈現(xiàn)的是創(chuàng)新的游戲體驗,如今驍龍支持從移動游戲、PC游戲、XR游戲到云游戲的豐富游戲方式的蓬勃發(fā)展,為傳統(tǒng)的游戲方式帶來變革。

5G正在為數(shù)字娛樂行業(yè)帶來技術(shù)升級,賦能出色體驗。當(dāng)網(wǎng)絡(luò)支持毫秒級時延、近乎無限的帶寬、無死角的網(wǎng)絡(luò)覆蓋,將催生更豐富的娛樂應(yīng)用、更多的沉浸式交互方式,以及全新的社交方式。在5G時代,先進(jìn)的技術(shù)特性還需要依托落地的應(yīng)用,這考驗的是我們生態(tài)系統(tǒng)能不能提供更精益求精的產(chǎn)品、能不能對行業(yè)趨勢做出精準(zhǔn)的判斷。

我今天的分享就到這里,歡迎大家到上海新國際博覽中心E4驍龍主題館,感受不單單屬于年輕人、更屬于所有人的數(shù)字娛樂嘉年華!

編 輯:孫秀杰
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