就在2月份即將結束的日前,HTC Vive中國發(fā)布大陸地區(qū)的虛擬現(xiàn)實用戶分析報告,數(shù)據(jù)一共收集對超過2500名參與者的調(diào)查,為數(shù)據(jù)有效性考慮,樣本中只有62%的HTC Vive的使用者,還有38%的樣本是并未擁有HTC Vive,卻對這款設備有興趣的用戶,其中通過大數(shù)據(jù)披露出很多平日里處于我們視覺盲區(qū)中的信息,比如性別分布、年齡段、購買游戲的數(shù)量甚至是空間掃描的面積都有詳細的數(shù)據(jù)。
首先來看看性別分布,喜歡DIY、VR的用戶中男生應該比較多,但沒想到的是,根據(jù)這份調(diào)查報告,擁有HTC Vive的用戶中有94.9%的比例都是男生,只有5.1%的用戶是女性。而即使將范圍擴展至非HTC Vive的使用者,受調(diào)查者中也有87.3%的用戶是男性,只有12.7%的用戶為女性。再來看看年齡段,這一點沒有疑問,對于VR感興趣的用戶集中在年輕態(tài),其中特別是18-30歲,而從31歲開始關注度急速下降,看來在30歲這個有魔力一般的數(shù)字面前,更多人還是注意力放在其他地方。
再來看看地域情況,也就是受調(diào)查者的分布情況,這一點呈現(xiàn)出嚴重的經(jīng)濟分布規(guī)律:分布最多的正是北上廣三座城市,分別占有11%、9%、12%的調(diào)查者,而省級分布中,浙江、江蘇各占有6%的用戶,四川占有5%,而山東的用戶占比為4%。
關于VR內(nèi)容的增長量:對比的是自2016年6月,HTC Vive覆蓋Viveport、SteamVR兩個的內(nèi)容已經(jīng)在本月增長到1523款內(nèi)容,而最直接的競爭對手Oculus Rift在Oculus Home、SteamVR兩個平臺上的內(nèi)容已經(jīng)增長至858款。在圖片下方還可以看到購買各設備的理由,比如購買HTC Vive的主要原因是頂級的VR內(nèi)容,而Oculus Rift竟然是非凡的設備性能。
不過VR用戶的消費能力還是蠻強的,有60.5%的HTC Vive用戶標識他們每周會下載8-24款VR內(nèi)容,不過我們奇怪這里用的是“Download”,而不是“Purchase”。不過如果你一定要看人民幣的統(tǒng)計數(shù)據(jù)的話,有27.31%的用戶會在每月消費50元以上的VR內(nèi)容,而100元以上的也有22.63%。
我們還能從數(shù)據(jù)中看出用戶對于VR頭顯的依賴程度,來自HTC Vive的普通消費者用戶表示每周要花5個小時在VR之中,而企業(yè)用戶更忙碌,每周都花費8.3個小時在VR上,反映在另一層數(shù)據(jù)中就是空間掃描的面積越來越大。在2016年的6月份,在HTC Vive的用戶中有69%的用戶的面積在4平方米,而截至本月這個比率已經(jīng)增長至72%,要高于此前同期的全球HTC Vive用戶平均數(shù)字。