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Mac界面設計者:與喬布斯合作走向世界

2011年10月9日 13:07  21世紀經濟報道  作 者:劉方遠

    對于IT公司,好的工業(yè)設計對于產品暢銷到底能起到多大的作用?這是一個難以量化的問題。正如現(xiàn)在全球都為之瘋狂的iPhone,有的人認為蘋果其實已經是一個時尚品牌,而非單純的IT科技公司。

    人們很難確切地描述清楚,自己到底是被蘋果時尚的外觀,還是流暢的操作體驗,或者是豐富的應用所吸引?

    作為蘋果從上世紀80年代末采用的SnowWhite設計方案的提出者,F(xiàn)ROG在工業(yè)設計領域有著極高的聲望,它和索尼、惠普、微軟等廠商都有著長期的合作。但是,正是這樣一家“硬”公司目前軟件開發(fā)者的人數(shù)已經遠遠超過了設計師的人數(shù),其創(chuàng)意總監(jiān)BrandonEdwards接受本報專訪時指出,目前軟件比硬件更重要。

    Brandon認為,未來設計的核心是掌握與用戶打交道的界面,無論這個界面是工業(yè)外觀,還是軟件的UI(用戶界面),或者是應用本身,并且從行業(yè)發(fā)展的趨勢來看,“軟”實力越來越重要。

    與蘋果的淵源

    真正讓FROG走向世界的,還要歸功于和蘋果喬布斯的合作。

    FROG公司最早由設計師HartmutEsslinger于1969年創(chuàng)建。當時,三位德國的工業(yè)設計師在德國黑森林區(qū)成立了一間工作室。公司最初的名字是以創(chuàng)始人命名的EsslingerDesign,宣揚的核心設計理念是“情感設計”。

    很快,他們就得到了來自德國電子業(yè)巨頭Wega的訂單。幾年后,Wega被索尼收購,F(xiàn)ROG由此展開了索尼的長期合作,他們共為索尼設計了100多種產品,包括著名的索尼特麗瓏彩電。

    但是,真正讓FROG走向世界的,還要歸功于和蘋果喬布斯的合作。

    “其實是喬布斯主動找到Esslinger的,因為他注意到了這種通過設計把產品核心更好的表現(xiàn)出來的能力!盉randonEdwards告訴記者。1981年,喬布斯正在滿世界的尋找設計公司,他希望蘋果電腦能從當時市場上千篇一律的灰色中脫穎而出。

    由于理念契合,雙方的合作很快敲定。幾年后AppleIIC發(fā)布,并被《時代》周刊評為“年度最佳設計獎”。蘋果公司的營業(yè)收入也從1982年的7億美元躥升到1986年的40億美元。

    “與蘋果的合作對公司的影響很大,事實上公司也是那個時候正式更名為FROGDESIGN的!盉randonEdwards告訴記者,“因為喬布斯說EsslingerDesign這個名字在美國行不通。”

    隨后,F(xiàn)ROG與蘋果的合作一直持續(xù),直到喬布斯中途離開蘋果!昂蛦滩妓沟暮献鲙椭覀冊陔娮酉M品方面進一步確立了自己的理念!盉randon說,隨后FROG開始不斷的進化,從工業(yè)設計,到品牌,戰(zhàn)略服務、軟件開發(fā)等。

    事實上,早在上世紀90年代,F(xiàn)ROG就成立了數(shù)字媒體部門,涉足網站、計算機軟件和移動設備的用戶界面設計。知名的案例包括SAP企業(yè)軟件、Dell.com網站設計,以及1999年為SAP重新設計的企業(yè)軟件將全世界的業(yè)務管理效率提升到了一個新高度;2000年的Dell.com網站設計樹立了電子商務的楷模;2001 年與微軟攜手,設計 WindowsXP的外觀感受。

    FROG亞太區(qū)總經理張穎告訴記者,其實現(xiàn)在已經不能把FROG定義為一家工業(yè)設計公司!拔覀兲峁┑氖嵌说蕉说漠a品創(chuàng)新服務,包括企業(yè)產品創(chuàng)新戰(zhàn)略,產品概念、設計、技術驗證、各種保真度的原型、硬件元件開發(fā)實施、上市支持等等。”

    從FROG的收入構成來看,來自軟件的推動也越來越多。“硬件和軟件都有很多項目,也有更多是整合項目,調研和戰(zhàn)略階段在一起,開發(fā)實施的時候才分開,所以很難計算和比較具體收入。但感覺近3年市場對軟件設計的需求和投入增長更快!睆埛f說。

    “以手機為例,可以越來越明顯的感覺到工業(yè)設計不如軟件開發(fā)更重要,外形上手機可能會變得更輕巧,但是在軟件方面的變化會更多!盉randon說。

    Brandon告訴記者,F(xiàn)ROG現(xiàn)在有超過1200位軟件工程師,比設計師的數(shù)量還多。在他看來,技術總是在不斷變革的,設計與人打交道的界面,可能早年是塑料,現(xiàn)在是軟件數(shù)據(jù),未來則有可能是蛋白質!拔覀円龅木褪遣粩嗟厝ミm應新的環(huán)境,不斷地去發(fā)展!

    中國關鍵在快

    但是中國的客戶會要求我們很快地給出反饋,這是最大難題。

    大約四年半之前,F(xiàn)ROG正式在上海成立了它的中國團隊,希望把其設計理念帶入中國。如今已經達到45人的團隊規(guī)模。由于保密協(xié)議的關系,Brandon稱并不能透露所有客戶的具體信息。

    最初,F(xiàn)ROG中國團隊的主要任務還是服務跨國公司,隨后慢慢把業(yè)務拓展到亞太和中國的客戶,并且本土客戶的比重在逐漸提升。包括海爾、華為在內的知名本土廠商都與FROG有合作,此外還有一些OEM廠商以及創(chuàng)業(yè)公司。

    據(jù)記者了解,目前FROG中國從收入構成來看,來自全球、亞太、中國本土的客戶已經基本相同,各占三分之一。張穎說,由于FROG長期服務國際創(chuàng)新產品,對新技術、新的實現(xiàn)能力的把握也為發(fā)展本土廠商帶來了優(yōu)勢。

    早年,中國的本土廠商習慣的都是低成本、低價格競爭的路線。但是現(xiàn)在越來越多的中國品牌開始希望參與創(chuàng)新并且有實力做創(chuàng)新!氨容^中國的企業(yè)與歐美的企業(yè)做創(chuàng)新,大家關注的細節(jié)是不同,而且節(jié)奏不一樣。”

    Brandon在與中國企業(yè)的接觸中發(fā)現(xiàn)最重要的差別就是時間上的緊迫感!案鷩獾目蛻艉献,可能是一個更長的周期。但是中國的客戶會要求我們很快的給出反饋,這是最大難題!

    在Brandon看來,這其實與中國的市場環(huán)境以及需求密切相關!氨热缭谔O果的iPhone上市之后,可能十多天我們就能看到中國有類似的款式上市!盉randon說,這也可能反映了中國的關鍵是速度。

    “中國用戶會喜歡體驗一些新功能、新技術。今天的中國需要這些,他們要多樣化,需要產品滿足他們的需求。”Brandon認為這樣的模式也是有積極意義的。“創(chuàng)新不一定要花一年時間,花2000萬美金。中國證明了,創(chuàng)新可以是很快的。”

    比如2009年底,智能電視概念剛興起之時,F(xiàn)ROG的設計師就開始與海爾合作,研發(fā)針對超高端客戶群體的電視產品。經過幾輪討論,設計概念定位為“以社交活動為核心的多任務操作智能電視”。該電視不僅可以實現(xiàn)電視、電腦和手機的“三屏”互動,還能實現(xiàn)和白色家電產品的互聯(lián)。

    “中國的企業(yè),都有其自己的流程,一步一步的小創(chuàng)新。因此FROG在中國的流程也全部都要加速,比在其他市場的要求快!盉randon說,“但是我們也有一條要求,那就是在產品質量方面不會做任何的妥協(xié)!边@也意味著,這家老牌設計公司與急于創(chuàng)新的中國廠商之間的磨合會一直延續(xù)下去。

編 輯:王洪艷
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